• Lettres,
  • Manifestations scientifiques,
  • Recherche,
  • Sciences sociales,
  • Archivage,

Colloque | Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?

Publié le 3 septembre 2022 Mis à jour le 7 septembre 2022

Voilà un colloque qui vous emmène explorer le jeu vidéo dans son microcosme ! Let's play...

Les objectifs de cette manifestation sont multiples : explorer une nouvelle approche de l’objet vidéoludique, enrichir la réflexion portée par le laboratoire MARGE sur les pratiques médiatiques dans une perspective interdisciplinaire, et rapprocher le monde de la recherche et le monde de la création.

Ce colloque a pour objectif d’explorer les « petites choses vidéoludiques », c’est-à-dire des éléments qui passent habituellement sous les radars des outils traditionnels des sciences du jeu. Il s’agit donc d’approfondir une nouvelle méthode d’analyse portant sur l’objet vidéoludique. De la même manière que la micro-histoire avait proposé de s’intéresser au détail et aux micro-événements plutôt qu’aux grands mouvements, ce que nous appelons « micro-game studies » propose de voir comment agissent les micro-éléments vidéoludiques, que ce soit au niveau de la diégèse, des mécaniques ludiques ou du matériel concret.

L’objectif du colloque est de déceler la portée poétique, créative et ludique de ces micro-éléments. Il s’agit en effet de s’intéresser dans le détail à la manière dont les formes de création des textes (pris au sens où l’entend Umberto Eco, de tissu de signification) vidéoludiques supposent des pratiques de réception et des modes de production et d’écriture particuliers.

Cette manifestation se propose donc, au regard de la variété des interventions prévues, de favoriser une approche interdisciplinaire mêlant, entre autres, sciences du jeu, esthétique, histoire, sciences sociales, architecture, arts plastiques et musicologie, mais aussi de rapprocher le monde de la recherche du monde de la création puisqu’il est organisé en collaboration avec le Lyon Game Dev (association des professionnels du jeu vidéo) afin de faire se rencontrer deux mondes qui sont rarement en contact et favoriser une synergie entre l’Université Jean Moulin Lyon 3 et la société civile.

Répondant à un besoin croissant pour le monde de la recherche sur les objets contemporains d’entrer au contact avec les créateurs, ce colloque se tiendra au moment du rassemblement mensuel de l’association loi 1901, lieu d’un partage de compétences et d’expertise. Cette manifestation propose donc une approche innovante d'un sujet contemporain, selon une perspective interdisciplinaire et avec un lien avec la société civile.

 

PROGRAMME

 
Jeudi 6 octobre
M
A
T
I
N
8h30
Accueil des participants

9h-10h30
Présentation du colloque par les organisateurs (Marida Di Crosta & Martin Ringot)

10h30-12h30
« L’approche artistique et esthétique des petites choses vidéoludiques »

12h30-13h
Questions et échanges
A
P
R
E
S
-
M
I
D
I

14h-15h30
Conférence plénière

15h30-16h
Questions et échange

16h-16h30
Pause

16h30-18h
« Le game design comme micro-architecture »

18h-18h30
Questions et échanges

20h
Meetup Lyon Game Dev
Vendredi 7 octobre
M
A
T
I
N
8h30
Accueil des participants

9h-10h30
« La narration vidéoludique comme écriture infiniment petite »

10h30-11h
Questions et échange

11h-12h
« Narration et micro-mécaniques »

12h-12h30
Questions et échange
A
P
R
E
S
-
M
I
D
I
14h-15h30
« À la recherche des petites mécaniques ludo-narratives »

15h30-16h
Questions et échange

16h-16h30
Pause

16h30-18h
« La réception et l’audience joueuse comme instance de petits actes »

18h-18h30
Questions et échange

18h30-19h
Conclusion 
Contact :
Nathaly Berthillon : nathaly.berthillon@univ-lyon3.fr
Partenaires :
 
Thématiques :
Lettres; Manifestations scientifiques; Recherche; Sciences sociales; Archivage